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谁在骚乱下杀死了“ Minecraft” 2.0”?

资料来源:“项目管理”游戏研究社会的另一个奇怪故事。在许多玩家的心中,“高尾巴”是克服“ Minecraft”(以下名称为MC)的最有可能的游戏。此沙盒游戏是由Hypixel Studio开发的,它可以将其理解为MC,更多地基于RPG。它不仅保持了MC的高度自由度,还可以完善更多的系统和播放。玩家社区对该项目乐观的原因很大程度上是因为催眠蛋白被认为是“世界上最了解的团队”之一。在Hytale之前,Hypixel团队的主要业务是执行突出的MC服务器。 hypixel的创始人之一西蒙(Simon)说,2020年的服务器播放器数量超过1800万,这使其成为MC社区的主要明星。认识到过度的可能性不仅仅是球员。 hyvixel Andhe在2018年正式刺伤了他的制作团队后不久,Riot Games ProviDED支持Hypixel作为投资者Ángel,并在2020年正式获得对手。最初,很少有研究拥有三项,包括主要受欢迎程度,流行问题和大量资金。换句话说,“高排队”的发展似乎占据了“合适的时间,地方,人民”。然而,10年后的6月24日,Riot Games证实他将关闭Hypixel Studio和“ Hytale”的完整发展。 1今天,大约有两个因素有助于第一个开发“高尾巴”的催推力项目。一方面,Hypiexl服务器的基础被深入集成到MC本体论中,服务器的功能和最终内容受本体的影响。除了游戏的内容外,它还还包括过度的基本生存问题。 2015年,Mojang更改了EULA(FI用户许可协议),以便Minecraft Server包含影响游戏的微译本内容。它被禁止和收入催眠服务器的速度也急剧下降。 Hypixel团队的选择是将依赖MC平台的模块设备转换为独立游戏开发研究。 hypixel Studio相信深入的MC经验,了解MC播放器想要什么。 2020年,Mojang推出了“ Minecraft:Dungeon”,此前该设计以前是以前集成了RPG和Sandboxes的。根据hypixel的原始视野,他的“高尾巴”具有沙盒的扩展,其中包括大量冒险模式,例如深RPG风格的战斗和地牢探索。此外,Hypixel,例如,通过创造力和社区内容创造了财富。 Hytale还配备了各种自定义模块和工具。在当时的某些球员的眼中,仅此一个单独的“ Hytale”回到了角落。 2018年在YouTube上发布的预告片在第一个月超过3.1亿次访问,现在这个数字超过6100万,MC社区私人当时CH。但是,当“ Hytale”的消息被“取消”时,当他们到达MC圈时,许多玩家的回应更接近“ Hytale”。之所以这样做,主要是由于项目开发时间太长而许多玩家忘记了这一事实。 “ Hytale”和Hypyxel的起源主要在老年球员的记忆中。如果您关注该项目的进度并突然关闭,这似乎有些莫名其妙:在官方的“ Hytale”网站上,该官员在几个月前启动了更新记录,但仍可以预期游戏的未来,但整个项目将立即消除。官方解释表明,罐头“高尾巴”的原因通常是“不控制期望的”,技术目标变得更加复杂,并且进步在计划中远远落后。该声明在随后的团队成员的启示中得到了证实,但更加敏锐。 2实际上,最大的问题近年来人们一直在做“高级队列”是“长期数据表现”。不是吗?只是。 “在Hytale被取消后,一些声称是前hyvixel员工在网上发表的用户,谴责了催眠式的旅行管理,破坏了整个项目的旅行管理。相信新的C ++引擎可以完全重写整个游戏的完整游戏,这是为了实现绩效优化并提供柔和的游戏体验,但是事件后的分析认为该操作具有明确的商业意图。EN于2023年暂停在官方Forge网站上,其余的已知项目被贝塞斯达(Bethesda)的“巨大天空”(Stary Sky)和“使命召唤:战区:战区”所抛弃,而玩家的耐心却逐渐耗尽,但是除了第一个PV管理层,这并不脱颖而出。发布一份新的技术报告,许多人抱怨说“仅此而已”的评论领域。与第一个拖车相比,这些表现形式甚至怀疑它们是相反的。从官方更新的注册表来看,游戏的重构实际上大大延长了开发时间。在发动机的重写期间,官方更新节奏大大减慢,并且在没有可视化的情况下减少了将近一年。在本年度的最后一次更新中,Hypixel提到了发动机重构的最大进展,但没有提及何时正式推出游戏。 “时间就是金钱,”祷告有多种解释hy液ns。一方面,“ Hightail”无疑是一个非常昂贵的项目。根据Hypixel发布的财务数据,2020年的催眠额损失仍为800万美元,但到2023年,这笔款项已达到3800万美元。近年来,当Hytale在闭门造车后面工作时,市场上出现了许多生存沙盒游戏,Hytale仍在那里。很难说我们不再处于以前的优势。此外,随着时间的流逝,游戏行业的投资概念也发生了变化。从宣布取消“ Hightail”的消息中,一些人推测取消“ Hightail”的直接原因可能是缺乏资金。公告说:“拳头支持他们继续寻找新的投资者。” 2019年,Riot Games创立了Riot Forge游戏传输品牌。这旨在通过使用独立游戏的多个研究的融资和分配来改善产品路线UT重复自己的开发团队。从2021年到2024年,Riot Forge推出了许多旋转游戏“英雄联盟”,并提供了各种主题。当时由Riot Forge推出的游戏也是Hypixel,这是一项独立的研究,无疑是在良好时期取得的。这是拥有独特的产品基础的一个方面,但是当时我符合Riot的策略。但是,外部环境不是恒定的。接下来的2023 - 2025年,全球游戏行业将由裁员“高级队列”浪潮指导。但是,在整个游戏行业减少的背景下,诸如Hytale之类的项目和投资很高,这是一个时间问题,但没有什么可以关闭的。 3现在,与Highillail的崩溃是否归因于“项目管理失败”相比,许多玩家不想接受:“这有多重要,生产团队至少应该证明所有已经等待了这么多年的人。”例如,m矿石超过1,800人对要求进行了轻率的灌溉,并期望催眠或骚乱游戏开放一个项目,以保留一部分Hytale的内容。行业惯例说,即使没有发布产品,其内容通常仍然是秘密的。留在子宫中的大多数产品在历史上默默消失。但是,“高尾巴”的历史尚未完全结束。 Riot收购了Hypixel Studio之后,一些员工选择退休,其中包括Simon是Hypixel团队的共同创始人之一。西蒙(Simon)的帐户说,在被Riot收购后,人们对成本的期望和“高尾巴”项目开始扩大,一切都难以忍受,最终决定离开团队。但是,除了记住过去,西蒙还表示愿意拯救“CaónDeHightrail”。特别是,西蒙说,他将尝试与Riot Games联系以探索购买Hyter IP的可能性,我甚至很乐意为Comple支付2500万美元游戏。实际上,没有人能传达西蒙再次购买该项目的意愿背后的动机。最终,“高尾巴”的损失导致了主要公司的回归,整个项目成为了真正的中断。西蒙的照顾自己的意愿远远超出了“情感”或“激情”的范围。但是,对于已经等待多年的球员来说,就是这种情况。机会当然很难获得。因此,人们期望#SaveHytale在线为该项目“打开互联网”,至少首先与Simon交谈。没有人可以保证这些尝试将成功。正如西蒙(Simon)承认的那样,一切成功的可能性接近百分之一,并且自2019年以来还没有看到比赛,Sohe不知道他现在在哪里。此外,实际上,关于暴动是否会做出响应以及随后的开发资金可以支持游戏的访谈,客观的限制太多了。现在肯定的是,高尾的粉丝们真的很高兴与历史上默默消失的游戏相比,Ceive不寻常的希望。西蒙不仅是一个愿意付出巨大努力来拯救“ Hightails”的人,其中包括《老式故事》的作者泰隆。根据泰隆的描述,“复古故事”也是一个受欢迎的沙盒,他还为hypixel工作,但后来他离开了,选择了自己的游戏。在听到“ Hytale”被取消后,他说他第一次尝试任何人都可以尝试“老式故事”后正在寻找朋友。从最近的演讲来看,许多人确实回答了泰隆的邀请,有些人提出了许多问题。大部分是泰隆(Tyrone)如何做即使是大公司也无法做的事情。泰隆的反应也很简单:它不是100%安全的,但是如果没有资本压力,它可以缓慢地做到这一点。有很多人,例如西蒙,他们质疑这样做的动机。毕竟,他继续自己的比赛,突然进行了一个不确定的项目。您到底想什么?作为回应,泰隆说,他想支付与他一起工作的“高尾巴”生产团队。他使他对催眠团队充满信心,也让他感到意识到和鼓励。如果我没有从事“ Hightails”工作,那么我将无法实现今天的成就。泰隆的反应与许多以前的催眠术同事常见。 “ Hytale”项目最终将消失,但是“ Hytale”的最初表现以及团队的努力和热情肯定是正确的。